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3月13号在Steam上线的《西部狂徒》中,玩家真的可以无法无天吗?
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首先,自由度再高的游戏,也不会让你在游戏里无法无天。
在平常的游戏中,我就非常偏好于自由度超高的游戏,感觉这才是真正的游戏!
在游戏介绍中可以看到,这款游戏留给咱家的操作非常多,人物外形塑造、游戏内交易装备、打造装备、建造房屋、骑马跑在超大地图中等等,无数的自定义都留给玩家来尝试。
于此同时,由于这款游戏主要是PVP模式,因此在玩法、装备、画质、地图等许多方面都会给予限制。
所以呢,想要在游戏内无法无天,或许只能自己制作MOD了,添加自己想要的功能,想要实现的目的!
谢邀。在《西部狂徒》开始展开营销攻势之后,枫叔觉得有必要告之好奇玩家两件事。第一:它是方舟工作室开发的一款类似方舟的拆家游戏,只是换了个背景主题。第二:游戏发售后已经45%差评,所以别盲目看别人说的热闹。
可以说,《西部狂徒》和《方舟:生存进化》基本核心玩法一致,甚至方舟发行商旗下的另一款海盗游戏《ATLAS》也是如此。当初《ATLAS》发售的时候也进行过宣传攻势,很多悟空的问题都是问这款游戏多么好玩,和老外怎么拆家竞争一类的,实际呢?参与的人实际寥寥无几,对方舟老玩家来说,换皮作品。对新手来说,人气不足,国内登录不稳都是体验差的来源。
所以,从这个角度看,《西部狂徒》唯一能比的也就是《方舟:生存进化》以及《ATLAS》而已,但可能营销者为了吸引眼球,不少问题竟然尝试将这款网络游戏和主机作品《荒野大镖客:救赎2》相提并论,搭顺风车的目的昭然若揭。毕竟,主机并非每个玩家都有,玩不上《荒野大镖客:救赎2》的朋友,被忽悠玩个《西部狂徒》一样的网游,也是有很大成功率的。
《西部狂徒》在steam上的展示细节,也是围绕抓马、打猎、钓鱼、建设等开始,实际和《荒野大镖客:救赎2》相比,后者除了没有沙盒建造的模式外,基本其他内容都有。但反过来看,《西部狂徒》等于除了保留方舟沿袭下来的沙盒特色外,其他都是瞄着大镖客设计的,但整体来说作为网络游戏,它要承载多人在线,自然不会拥有太好的画质,而游戏表现的内容相对大表哥模拟也简单的多,毫无细节细腻可言。
《西部狂徒》这款游戏把世界观定位于19世纪还没有开发的美国西部世界,这里荒凉狂野,各种野兽和不法之徒藏身于此,想想就非常的***。自由开放的游戏世界有一个玩家们津津乐道的话题,那就是地图了。这款游戏拥有着144万平方公里的广大西部世界,在这里策马奔腾的感觉真的不要太爽。另外不断变化的天气将影响玩家可以收获到的资源,比如树木,石头,鱼类等。玩家要善用这些***建筑家园,保护自己免受动物或土匪的攻击等。气候和温度将影响玩家生存能力,玩家需做好准备生存下去。很多玩家表示在这样的真实世界中,凭借高度自由的玩法真的可以为所欲为。不管是建造营地、定居点、武器和工具,玩家都可以制作出来。而且《西部狂徒》完全依靠玩家驱动游戏经济系统,在这里甚至可以成为自己城市的***,主宰一方土地。这样看来如果有的玩家想成为无恶不作的盗贼,也是可以无法无天了
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